sexta-feira, 30 de dezembro de 2011

[Programação] Utilizando a biblioteca SDL

Olá pessoal, nesse post iremos ver um exemplo simples da utilização de algumas funções da biblioteca SDL.

Faremos uso de funções para inicializar a SDL (SDL_Init), criar uma janela (SDL_SetVideoMode), colocar um título nessa janela (SDL_WM_SetCaption), verificar ocorrência de eventos (SDL_PollEvent), prender/soltar o cursor do mouse na tela (SDL_WM_GrabInput) dentre outras coisas.

Segue um código comentado:
(clique na figura para vê-la em tamanho maior)




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